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/ Amiga Collections: Nordlicht Spiele / Nordlicht Spiele 02-10 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip / Nordlicht Spiele 02-10 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf / README < prev    next >
Text File  |  1992-09-23  |  8KB  |  126 lines

  1.                    Nordlicht-Spiele-Disk 2-10
  2.  
  3.                          AMIGA-POKER
  4.  
  5. Bitte beachten Sie, daß es sich um ein SHAREWARE-Programm handelt !
  6.  
  7. Hier die Original-Anleitung des Autors:
  8.  
  9.                     AMIGA POKER - VERSION 1.0
  10.  
  11. Unter diesem Namen stellt man sich sicherlich ein Kartenspiel vor bei dem
  12. der Computer Spielkarten auf dem Bildschirm darstellt,sie mischt,austeilt
  13. und versucht gegen den Menschen zu gewinnen.Hat Kumpel Computer 3 Damen
  14. und man selbst nur 2 Asse hat man eben verloren und die 10 Punkte die man
  15. gesetzt hatte sind eben verloren.Das Spiel geht dann eben solange weiter
  16. bis man dem Rechner,der ja sowieso immer das bessere Blatt hat,kurzerhand
  17. 'den Saft abdreht'.Zugegeben,Pokern macht mehr Spaß wenn man es in
  18. gemütlicher Runde mit Freunden daheim oder in der Kneipe spielt.
  19. Doch meist haben die Freunde keine Zeit oder man möchte nur mal 'ne halbe
  20. Stunden zocken,dann wäre es schon sinnvoll ein Pokerprogramm für seinen
  21. Rechner zu besitzen.Wenn man dann noch einige Zusatzregeln mit in das Spiel
  22. einbaut,um die Spielmotivation zu steigern,dann kann es schon vorkommen daß
  23. aus der halben Stunde ein ganzer Abend wird.Und genau darum geht es bei
  24. Amiga Poker ! Vielen Leuten wird der Spielautomat 'Herz As' sicher ein
  25. Begriff sein.Dieser Automat zeichnet sich neben der originellen Spielidee
  26. dadurch aus,daß erzielte Gewinne nicht mittels der Geldrückgabe ausgezahlt
  27. werden,sondern nur zum weiterspielen genutzt werden können.Und trotzdem
  28. sind diese Automaten so beliebt,daß es schwierig ist,in einer Spielhalle
  29. einmal ein freies Gerät zu finden.Zitat eines Spielers:
  30.  
  31.      "Wenn man erst mal raushat wie's funktioniert kann man mit 5.-
  32.       eine halbe Ewigkeit an dem Kasten spielen und das finde ich gut!"
  33.  
  34. Der Start des Spieles ist ähnlich der Bedienung eines Geldspielgerätes.
  35. Münze einwerfen und los geht's.Bei Amiga Poker würde sich hier der Schlitz
  36. des Diskettenlaufwerkes als Münzeinwurf anbieten,aber Spass beiseite.
  37. Auf dem Bildschirm finden Sie neben dem Münzeinwurf 3 Geldstücke.
  38. Durch anklicken eines Geldstückes wird der entsprechende Betrag Ihrem
  39. Spielkonto gutgeschrieben.Ihr Startkapital beträgt 5 DM.Klicken Sie das
  40. 1 DM Stück an,erhalten Sie 100 Punkte,das 2 DM Stück schreibt 210 Punkte
  41. Ihrem Konto gut und wenn Sie das 5 DM Stück wählen erhalten Sie 570 Punkte.
  42. Nun müssen Sie noch bestimmen wie gross Ihr Einsatz und natürlich
  43. dementsprechend auch Ihre Gewinnchancen sein sollen.Der Mindesteinsatz
  44. beträgt 10 Punkte was einem 1-fachen Gewinnmultiplikator entspricht.
  45. Der maximaleinsatz beträgt 100 Punkte(Durch verdoppeln 200 Punkte)
  46. was einem 10 (20) -fachen Gewinn entspricht.Durch anklicken der Taste
  47. 'SETZEN' bestimmen Sie den Einsatz.Gespielt wird mit 52 Karten,genauer
  48. gesagt mit 5 x 52 Karten.Der Computer simuliert 5 Kartentrommeln auf denen
  49. je 52 Karten befestigt sind.Durch ein drehen Trommeln werden die Karten nun
  50. pracktisch gemischt.Bleibt eine Trommel stehen so klappt die oberste Karte
  51. vornüber und wird für den Spieler sichtbar.Sind nun alle 5 Trommeln
  52. angehalten,sind im Display 5 Spielkarten sichtbar.Das anhalten der Trommeln
  53. wird per Zufall vom Computer ausgeführt,ein manuelles stoppen der Trommeln
  54. durch den Spieler ist somit ausgeschlossen.Durch anklicken der 'GEBEN'-Taste
  55. werden die Karten gemischt und ausgeteilt.Wie beim 'richtigen' Poker kann man
  56. jetzt bestimmen,welche Karten man behalten möchte und welche durch neue
  57. ersetzt werden sollen.Ganz Ratlosen macht der Computer sogar Vorschläge
  58. indem er die 'HALTEN'-Tasten unter den Karten Orange aufleuchten läßt.
  59. Man ist jedoch nicht gezwungen sich an diese Vorschläge zu halten sondern
  60. bestimmt durch anklicken der HALTEN-Taste unter der Karte,daß man diese
  61. behalten möchte.Der Computer bestätigt dies durch ein gelbes aufleuchten
  62. der HALTEN-Taste.Hat man sich einmal geirrt wird die Karte durch erneutes
  63. anklicken der HALTEN-Taste wieder freigegeben.Hat man bereits beim ersten
  64. Durchgang schon ein gutes Blatt erwischt,meldet der Computer dies ebenfalls
  65. durch ein akustisches Signal.Ausserdem hat man nun noch die Möglichkeit
  66. durch Verdoppeln des Einsatzes seine Gewinnchancen nach oben zu schrauben.
  67. Beim nächsten Spiel wird der Einsatz dann automatisch wieder auf 1 gesetzt.
  68. Durch erneutes anklicken der GEBEN-Taste werden nun alle nichtgehaltenen
  69. Karten aussortiert und gegen 'frische' ersetzt.
  70.  
  71.  Da das Pokerblatt 52 Karten enthält ist es gar nicht so einfach ein Pärchen
  72.  geschweige denn eine Straße zu bekommen.Um die Sache noch zu erschweren
  73.  muss man mindestens ein Paar Buben haben um einen Gewinn zu erzielen.Aus
  74.  dem Gewinnplan können Sie entnehmen wieviele Punkte es für ein Paar,
  75.  eine Straße etc gibt.Haben Sie keinen Gewinn erzielt,heißt das aber noch
  76.  lange nicht daß Sie auch wirklich alle Chancen vertan haben.
  77.  Befand sich nämlich das Herz As unter den 5 Karten so werden alle
  78.  HERZ-Karten Ihres Blattes einem Jackpot gutgeschrieben.Es gibt einen Jackpot
  79.  für die niedrigen Karten wie 2,3,4,5,6,7,8 und einen für 9,10,B,D,K,As.
  80.  Sind in einem der Jackpots nun alle Karten hell erleuchtet,so erhalten Sie
  81.  100 Punkte bei 1-fachem Gewinn und entsprechend 500 Punkte bei 5-fachem
  82.  Gewinn etc.Dieser Gewinn kann nun ausserdem riskiert werden,und das macht
  83.  eben den grossen Unterschied zum 'normalen' Pokerspiel aus.
  84.  Jeder Gewinn der von Ihnen erzielt wird,wird nicht sofort Ihrem Gewinnkonto
  85.  gutgeschrieben,sondern gelangt zuerst zur sogenannten RISIKO-Einheit.
  86.  Angenommen Sie haben 2 Buben,also beträgt Ihr momentaner Gewinn 10 Punkte
  87.  bei 1-fachem Gewinn.Dieser Betrag wird in der RISIKO-Anzeige dargestellt.
  88.  Abwechselnd blinken nun die Felder RISIKO und 2-FACH in der RISIKO-Einheit
  89.  auf.Sie haben nun die Möglichkeit durch anklicken der RISIKO-Taste Ihren
  90.  Gewinn zu verdoppeln oder wenn gerade RISIKO aufleuchtet auch zu verlieren.
  91.  Angenommen Sie haben im richtigen Augenblick gedrückt und somit gewonnen,
  92.  sind Sie mit Ihrem Gewinn von 20 Punkten jedoch noch nicht zufrieden,
  93.  können Sie natürlich dieses Spielchen bis zum 64-fachen Gewinn fortsetzen.
  94.  In diesem Falle hätten Sie dann aus 10 Punkten satte 640 Punkte gemacht.
  95.  Hatten Sie hingegen Pech und Ihr Gewinn ist verloren,so werden doch immerhin
  96.  10 % davon auf einem seperaten Zähler der RISIKO-Einheit verbucht.
  97.  Bei 40 Punkten würden also 4 Punkte auf den Zähler addiert.Ist dieser Wert
  98.  nun auf 10,20 oder mehr Punkte angestiegen und Sie erzielen einen Gewinn
  99.  von 10 Punkten,so werden von diesem Zähler automatisch 10 Punkte zu Ihrem
  100.  Gewinn addiert.Bei einem Pärchen würde Ihr Gewinn also nicht 10 sondern 20
  101.  Punkte betragen.Natürlich können Sie diesen Gewinn nun auch noch riskieren.
  102.  Wenn Sie Ihren ehrlich verdienten Gewinn nun auf Ihr Gewinn-konto buchen
  103.  möchten,klicken Sie einfach die GEBEN-Taste an und der Gewinn aus der
  104.  RISIKO-Einheit wird auf das Gewinn-konto gebucht.Da Ihre Gewinne nicht
  105.  auf das Spielkonto gebucht werden,haben Sie bald kein Kapital mehr um
  106.  weiterspielen zu können.In diesem Falle klicken Sie bitte einfach den Pfeil
  107.  unter der Gewinnanzeige an und schon wird das Guthaben auf das Spielkonto
  108.  übertragen.Und sollten Sie einmal überhaupt kein Spielkapital mehr haben,
  109.  klicken Sie einfach die Geldrückgabetaste an.
  110.  Sie befindet sich neben dem Geldeinwurf...
  111.  
  112.  
  113.                            AMIGA POKER  GEWINNPLAN:
  114.                           --------------------------
  115.  1 Paar...........................  mind. Bube/Bube.....=  10 Punkte
  116.  2 Paare ......................z.B.  3 3  9 9...........=  20 Punkte
  117.  1 Drilling....................z.B.  AS AS AS...........=  30 Punkte
  118.  1 Strasse.....................z.B.  2 3 4 5 6..........=  50 Punkte
  119.  5 Karten mit derselben Farbe..z.B.  Herz 3 8 10 B D....=  70 Punkte
  120.  1 Drilling und 1 Paar.........z.B.  8 8 8 AS AS........= 100 Punkte
  121.  1 Vierling....................z.B.  AS AS AS AS........= 300 Punkte
  122.  Strasse in einer Farbe........z.B.  Herz 4 5 6 7 8 9...= 400 Punkte
  123.  Grosse Strasse in einer Farbe.z.B.  Karo 10 B D K AS...= 500 Punkte
  124.  
  125.  Sind alle Karten in Jackpot A oder Jackpot B erleuchtet= 100 Punkte
  126.